Кербл Спейс Программ

Моды, гайды, сохранения и многое другое! Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем! Пишите нам на почту.

Kerbal Space Program (KSP, жарг. Симулятор Роскосмоса) — умеренно аркадная, но по большей . Kerbal Space Program, это многожанровая игра, где вы создаёте свою космическую программу. Вам предстоит создать и построить космический корабль . SpaceDock - Сайт посвященный играм космической и технической тематики, таким как Kerbal Space Program. Различные моды, гайды, сохранения для . Kerbal Space Program 1.3: "Away with words" теперь доступна.1.3 включает в себя полную локализацию Kerbal Space Program на четыре языка: .

Кербл Спейс Программ

Kerbal Space Program — Lurkmore«Великое дело — способность удивляться, — сказал философ. Валентина Керман с улыбкой до ушей во время БП присутствует. Kerbal Space Program (KSP, жарг. В KSP игроку даётся возможность полетать на ракете по родной Солнечной таки Кербольской системе. Причём ракета не заданная заранее, а любовно (или не очень) собранная игроком, что автоматически записывает в целевую аудиторию всех, кто не наигрался в детстве в конструктор. Её коренное население — кербалы (жарг.

Для этого пилится космическое агентство, ему выдаётся готовый ЦУП с ангарами для сборки ракет и самолётов, стартовыми площадками и радаром, отслеживающим все небесные тела. Ой, да она же не взлетит, надо к ней присобачить здоровый разгонный блок размером со стартовую площадку. И топлива побольше, а то не хватит!

Блин, а чего это она на бок заваливается? Так, надо срочно врубить двигатели и поддать газу. Ой, а почему движки в сторону разлетелись, а ракета полетела не вверх, а нап! Ну или плюх, если ракета хоть немного продержалась в воздухе и долетела до океана.

До многих вещей приходится догадываться самостоятельно методом научного тыка в космический вакуум. Разработчики пытаются снизить порог вхождения в игру, добавляя туториалы, подробные описания к каждой детали и заранее собранные крафты, а так же допиливая геймплейные фичи типа контрактов, способных мягко указать нубу путь развития и дать ему хоть какое- то представление о том, что, куда и зачем, но это помогает слабо. С другой стороны, есть случаи, когда человек сразу всё интуитивно понимал и с первого же раза создавал хороший и годный летательный аппарат, способный выполнить свою задачу и при этом не взорваться, но ты явно не из таких. Что это за ужас был? Так, начинаем заново собирать. Нафига капсулу прикреплять прямо к ракете?

Парашют же не выдержит! Инструкция По Ультразвуковому Контролю Круглого Проката. Тыкаем decoupler. Так, а стабилизация? Космонавт толкать изнутри ракету будет, что ли, чтобы её выровнять? Не на капсулу, блджад, а на ту ступень, которая будет на орбите, капсулу и космонавт сможет вытолкать, если надо. Так, а как мы эту тяжёлую тушу поворачивать будем?

Крылья ставь! И не одно, а в симметрии несколько штук. И батареи с солнечными панелями не забудь! На чём SAS будет работать? И нахрена тебе такая разгонная ступень? Пили поменьше. И так далее. А что дальше? Да что угодно. Полёт на Муну? Самолёт с возможностью выхода на орбиту?

Огромная космическая станция? Колония- поселение на Лейт? Всё в зелёных руках игрока. Хотя, как минимум, в игре появилась стоимость ракеты, а это значит, что полные нубы смогут еще и проиграть, просрав все бабло и уважение.

Полная свобода в игре и большое количество доступных частей развязывает креативным личностям руки. Игрок с самого начала располагает полноценным космическим центром, неограниченным бюджетом и полным доступом ко всем существующим в игре деталям для сборки аппаратов. Можно сразу же пилить огромные ракеты для дальних перелётов, космические станции неограниченных размеров и конфигураций, и преспокойно взрывать это всё во время неудачных пусков.

Полная свобода действий. Однако нельзя проводить научные эксперименты, а ЦУП и исследовательская лаборатория тупо недоступны и при попытке зайти в их интерфейс посылают дальше. Отличается от песочницы наличием технологического древа, которое открывается по мере зарабатывания очков науки, выдающихся за всяческие исследования. С самого начала будут доступны лишь несколько деталек, да ещё и без некоторых критически важных для создания полноценной ракеты типа отделителя ступеней, поэтому науку поначалу по крупицам придётся собирать в окрестностях космодрома.

Потом выход на орбиту, потом Муна и Минмус, ну и по нарастающей. Хотя отдельные личности и вовсе ухитряются пройти игру в дваполёта. Эта их особенность может быть использована для отделения ступеней.) Ввод различных биомов на планетах и лунах лишь упростил подобное мероприятие, вкупе с очень лёгким Минмусом, на который можно сесть, взять грунт/доклад и вернуться на капсулу на орбите, используя реактивный ранец огурца. Доклады экипажа тоже ценятся. На космических телах есть разные области — биомы, содержащие уникальные научные данные, поэтому имеет смысл посещать одно и то же небесное тело несколько раз, добывая науку в различных его областях.

В идеале результаты экспериментов лучше доставлять на родную планету для получения максимума науки, но можно и транслировать их с помощью антенны домой, если миссия не предполагает возвращения (автоматический зонд, например, или пилотируемая экспедиция в один конец), теряя значительную часть очков науки. Это наконец- то сделало необходимым использование двух- и трёхместных капсул: раньше достаточно было посылать в космос одного кербонавта на любые задания, что значительно упрощало постройку ракет. Опыт набирается только в случае успешного возвращения кербонавтов домой, так что миссии в один конец теперь невыгодны.

Репутация тоже важна: если ракеты будут успешно летать, контракты — выполняться, а кербалы — возвращаться домой живыми, то за это будут давать более выгодные контракты, что увеличит доходность космической программы. Игра сравнительно проста для быстрого понимания её основ и любой игрок быстро научится строить худо- бедно работоспособные аппараты. Немного подкачавшись в этом деле, он столкнётся с задачами потруднее, к примеру, полёт на другую планету, где без хотя бы примитивного матана уже не обойтись. Этим игра и привлекает: постепенное увеличение сложности, приближающее среднего игрока к пониманию реальных космических полётов. В результате игрок начинает хоть как- то мыслить, что неизбежно включает мозг и приближает представителя 9.

Да и науку как таковую игра пропагандирует, что, конечно же, сильно радует технарей и просвещает простой народ. А еще — это любимая игра сотрудников NASA Jet Propulsion Lab (пруф ищите сами). А разгадка одна: крайняя тормозность разработчиков, о которой ниже.

Хотя началось все довольно бодро, суровые баги заставили фанатов игры просраться кирпичами, о чем рассказано в соответствующем разделе. По факту релиз чисто номинален и, по сути, игра до сих пор находится в состоянии альфы. Как ты соберёшь своё корыто — так оно и полетит. Непосредственно в полёте учитывается центр тяжести, центр приложения тяги, центр подъёмной силы.

Правда, никто не заставляет игрока мучится с асимметрией, даже для дальних полётов — всё в его руках. Впрочем, те, кто желает вывести на орбиту что- то монструозно- нессиметричное, но не желающие мучать клавиатуру, могут просто скачать соответствующий мод и наблюдать, как умный мод управляет тягой движков, дополнительно сдвигая центр масс различным расходом топлива в баках.

До версии 1. 0, по причине кривой ванильной аэродинамики, был не очень популярен, однако и тогда можно было пилить хорошие и годные орбитальные самолёты и шаттлы, которые в теории можно использовать бесконечное количество раз вместо одноразовых ракет (ну это, само собой, при успешной посадке самолёта целиком, а не отдельными частями во все стороны). Недостатки по сравнению с ракетами — сравнительно трудный и ещё более набитый матаном взлёт и сравнительно ограниченный груз. Также при создании СВВП приходится особо ювелирно подгонять центры массы и тяги: малейшее отклонение от идеала, и новенький самолет радостно сделает сальто еще при старте, ибо кошерного способа управления тягой движков по отдельности пока нет. С выходом версии 1.

KSP стала больше походить на авиасим и самолетостроение получило глоток свежего воздуха. Как пример — успешный спуск на парашютах отработавшего движка приведёт к возврату его стоимости. А если при этом баки не до конца пустые, так ещё и за топливо копеечку можно вернуть.

А если же запускаемый аппарат сядет целиком, потратив на топливо от силы жалкие 4- 5 тысяч местных рублей. Как нетрудно догадаться, это позволит сэкономить массу игровых бюджетов для дальних перелётов, и нервов на строительство и запуск заправщиков. А для любителей изощрённых удовольствий стало возможно зарабатывать деньги, копая мимолётные астероиды, и спуская награбленный топляк домой, на поверхность Кербина (в некоторых клинических случаях — можно спустить астероид целиком, и копать уже на земле). Все небесные тела имеют свои массу и объём, гравитацию, угол наклона, орбиту, плотность атмосферы (при условии её наличия) и состав этой самой атмосферы (пока что очень упрощён: есть кислород/нет кислорода).

Все планеты уникальны и имеют разный внешний вид, к примеру, красная Дюна с огромными полярными шапками или зелёный Джул. Впрочем, безатмосферные планеты тоже доставляют, особенно маленькие захваченные планетами астероиды типа Гилли, попытка прыжка на которых чуть ли не уносит кербонавта из гравитационной ямы этого самого астероида. Не примечательна практически ничем, кроме любопытного бага, в итоге ставшего фичей: на северном полюсе планеты есть текстурный баг в виде глубокого колодца в несколько километров глубиной. Таки да, туда можно спуститься, а с недавних пор ещё и собрать там уникальные научные данные.

В версии 0. 1. 7, после своего появления, Мохо доставлял тонкой и горячей атмосферой, генерировавшей попаболь у игрока, пытавшегося совершить посадку и не взорвать двигатели от перегрева. Потом, впрочем, атмосферу убрали. Местный аналог Венеры, имеющий очень плотную атмосферу и сходные с Кербином размеры.

При этом обладает ещё и вдвое большей гравитацией на поверхности. В итоге сесть на Еву довольно легко, а вот улететь — крайне сложно.

В отличие от Венеры таки имеет один спутник. Помимо крайне низкой гравитации, абсолютно ничем не примечателен. Условия пуска практически тепличные: пусковая площадка находится точно на экваторе, ось планеты перпендикулярна плоскости орбиты.

Что ещё для счастья надо? Внешне сильно напоминает Луну. Орбита так же теплична, как и параметры Кербина, так как лежит в плоскости его экватора и идеально круговая. Является вроде как первым космическим телом, которое должен покорить игрок, чему, впрочем, мешает сильно кратерированная поверхность, делающая посадку не самой простой задачей.

Заметно меньше Муны, имеет сложный рельеф.