Руководство по Swift для абсолютных новичков . Как оказалось, Swift разрабатывался с 2.

  • Руководство пользователя. Интернет-банкинг для. Руководство пользователя. Страница 2 из 79. Создание нового SWIFT-документа.
  • Рекомендации SWIFT-RUR являются дополнением к Руководству пользователя SWIFT, перевод.

Российской Национальной Ассоциацией SWIFT подготовлен перевод на русский язык Руководства пользователя SWIFT (UHB) версии ноября 2016 года, .

SDK. Apple видела ограниченность Objective- C, которому уже почти 3. Тем не менее, по подлинной манере Apple, они не хотели выпускать полусырой язык. Они поняли, что несмотря на недостатки Objective- C, они еще могут выйти за пределы возможного с ним, и так они и сделали. Прошло шесть лет с момента выхода первого SDK и 1,2 млн. Миллионы разработчиков со страданием изучали тайной синтаксис и ограничения Objective- C.

В последнее время, во весь голос говоря о своих бедах от устаревшего языка. Swift, вероятно, занял чуть больше четырех лет на разработку, и является результатом работы многих умных людей, которым нравилось разрабатывать новый язык. Они блуждали вокруг в поисках вдохновения, и не только создали новый язык, но и инструменты для работы с ним, чтобы сделать язык легким для изучения. Когда речь идет о Swift, Apple ссылается на три ключевые парадигмы: Безопасность, Современность и Мощность. Swift впитал в себе все эти пункты. Ниже приведены основы, которые помогут приступить к работе со Swift. Если вы уже знаете какой- нибудь язык программирования, вы увидите много общего с другими современными языками.

Вероятно, вы даже задумаетесь, зачем нужно было изобретать совершенно новый язык, но это уже обсуждение для другой записи в блоге. Как пользоваться Swift? Во- первых, вам придется скачать и установить Xcode 6. После того как вы установили его, откройте и выберите в меню File - > New - > File - > выберите слева источник, систему i. OS или OSX - > Playground.

Vaderstad Swift - прицепной лаповый культиватор отлично подходит для обработки. Загрузите брошюры и руководства. Руководства пользователя.

Дайте имя вашему Playground, и все вы готовы начать работу. Кроме того, как альтернативу, можно использовать REPL (Read Evaluate Print Loop) из терминала. Инструкция для запуска в терминале: Откройте Терминал. Если у вас есть две или более версий установленных Xcode, то вам нужно будет выбрать Xcode 6 в качестве версии по умолчанию. Если у вас только Xcode 6, тогда перейдите к шагу 3, а в противном случае идите дальше и выполните следующую строку. Applications/Xcode. Beta. app/Contents/Developer/На момент написания этого поста, бета- версия Xcode 6 называлась .

Пожалуйста, проверьте имя вашего приложения в папке . Чтобы объявить переменную вы должны использовать ключевое слово var. String = . Таким образом, вы не должны явно указывать тип, как в приведенном выше примере. А лучший и распространенный способ написания приведенного выше примера будет выглядеть так: vargreeting = .

Apple всегда имела два варианта типов: mutable и immutable. Mutable означает, что переменная может быть изменена а immutable - что она не подлежит изменению. Apple предпочитает immutable по умолчанию, что означает, что значения не будут меняться. Это делает ваше приложение быстрее и безопаснее в многопоточной среде.

Руководство Пользователя Swift

Чтобы создать неизменяемую переменную вам нужно использовать ключевое слово let. Если мы изменим наш пример приветствия, используя let вместо var, то вторая строка даст нам ошибку компиляции, поскольку мы не можем изменить значение greeting. Все значения кроме номера версии языка Swift остаются константами. Вы можете возразить, что is. Awesome спорное понятие, но я дам вам прийти к этому выводу когда вы дойдете до конца этого поста. Поскольку тип предугадывается мы можем просто написать: letlanguage. Name = . Давайте посмотрим, как мы можем соединить две строки с помощью оператора + .

Тем не менее, если вам нужно изменить строку, то просто используйте ключевое слово var. Другие типы. Кроме строк у нас есть Int для целых чисел. Double и Float для чисел с плавающей точкой и Bool для булевых значений, таких как: true или false. Эти типы предугадываются точно так же как и строки, так что вы не обязаны явно указать их при создании переменной. Float и Double различаются по точности и по величине хранимого числа.

Float: представляет собой 3. Float может быть всего лишь 6 десятичных цифр. Double: представляет собой 6. По умолчанию, когда мы пишем число с плавающей точкой, компилятор предугадывает его как Double. Double. Но вы можете явно указать Float. Float = 1. 0. Типы коллекций. Массив. Коллекции бывают двух видов.

Первый вид это - массивы, которые представляет собой набор элементов данных, к которым можно получить доступ через индекс начинающийся с 0. Names : . Swift страстно увлечен безопасностью, так что он предпочитает первый тип, но может реализовать и второй тип с помощью универсальных типов. В приведенном выше примере массив содержит одни строки, это означает, что это массив с одним типом.

Для доступа к элементу массива нужно использовать индекс: println(card. Names. Словарь позволяет хранить пары ключ- значение и получить доступ к значению, передавая ключ. Например, мы можем указать наши карты, передавая их ключи и последующие значения.

Ключи не ограничены типом String, они могут быть любого типа. Изменение словаря.

Что, если мы хотим добавить ? Все, что нам нужно сделать, это использовать ключ в качестве индекса и присвоить ему значение. Примечание: cards объявляется как var, что означает, что он может быть изменен. Еще раз просто используйте ключ в качестве индекса и присвойте ему новое значение. Swift для этого дает нам while, do- while, for и for- in циклы. Давайте рассмотрим каждый из них. Самым простым из них является while цикл в котором говорится: пока что- то истинно, выполняй блок кода.

Он останавливает выполнение, когда его условие превращается в ложь. Мы можем также использовать диапазон. Код Разблокировки Сети Sim Карты Huawei G510 здесь.

Диапазоны значений обозначаются либо двумя точками и знаком меньше, либо тремя точками. Например: 1.. 1. 0 - это диапазон чисел от 1 до 1. Три точки называются замкнутым диапазоном, потому что последнее число включается в диапазон. Две точки со знаком меньше, называется полузакрытый диапазон, потому что последнее число не включается в диапазон. Давайте распечатаем таблицу умножения на 2 используя for- in с диапазоном: fornumberin. Тем не менее, фигурные скобки .

Некоторые основные правила выражения switch: Оно не требует break, после каждого case выражения. Switch не ограничивается целочисленными значениями. Вы можете искать соответствие для любых значений, таких как: String, Int, Double или любых похожих объектов. Выражение switch должно соответствовать хотя бы одному возможному значению, если нет, то вы должны указать блок default , что делает ваш код более безопасным. Если вы не напишите case для хотя бы одного возможного значения или блок default, то вы получите ошибку компиляции: . Вы можете использовать несколько значений для каждого случая: switchdistance .

Для тех случаев, вы можете использовать диапазоны. А что, если, любое расстояние больше 1.

Он является примером того, как использовать функцию. Но как мы можем создать свою собственную функцию? Это просто, вы должны использовать ключевое слово func и дать ему имя. Card() ? Что делать, если мы хотим передать ему параметр, чтобы он мог напечатать любое имя карты? Card(card. Name: String) . Мы можем передать несколько параметров: funcprint.

Card(card. Name: String, card. Value: Int) ? Тогда мы можем использовать ключевое слово return, и указать тип возвращаемого значения с помощью стрелки - > в конце объявления функции. Card( card. Name: String, card. Value: Int) - > String !

Теперь вы хорошо разбираетесь в основах Swift. Это довольно много для усвоения, но это только вершина айсберга, из всего на что Swift способен.

На самом деле нам еще учиться и учиться. Оставайтесь с нами для получения свежих материалов!